对“消除”玩法进行再设计的我们试图创造一种什么样的体验?

本文是《远古迷阵》开发者对其核心玩法“重度三消”的分析和说明。

……在以上3个层层递进的过程中,希望让玩家得到技术提升的感觉,实际上当然也是技术提升了。这就是我们在核心玩法这块的设计初衷……

我们试图创造一种什么样的体验? @语盒游戏开发者日志》

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